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Version 4.8 (Partage des actions, ... )

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Message  Blurk 2009-07-12, 08:25

Je reprend ici le post qu'a fait Hissssa sur le forum de LP avec les nouveautée de cette version 4.8 du TGP.

Les nouveautés en vrac :

************** Coté script ****************

EQUIPEMENT/MERX/ARMURERIE
-Affichage dans les bulles de decomp des indices H et infos absorption
EQUIPEMENT
-Correction d'un bug sur les décompos lorsque l'utilisateur possède plusieurs objets de même nom
VUE2
-Suivit des Attaques infligées aux entités différentes de sa propre race.
-infos vitropupile dans le bandeau de résumé de la vue2 pour les utilisateur de cet implant
-récupération automatique des lieux par le script
CRAFT
-Ajout du nombre de fois que l'on peut réaliser chaque recettes en tenant compte du stock
PARTAGECARACS
-Correction d'un bug de l'envoi des données lorsque l'utilisateur n'avait pas son mdp tgp
STATS IMPLANTS
-Ajout d'une colonne avec les totaux par implants^^ (oui, ca sert a rien, je sais. et alors?)
ANALYSE
-correction d'un bug d'affichage lorsque l'analyse donne comme résultat 0 PV restant au monstre
VILLE (ARMURERIE/MARCHAND/VITRINE DE CORPO)
-Récupération des objets en vente avec le prix de vente pour pouvoir consulter d'où qu'on soit les ventes dans les villes en passant par le site TGP.
MARCHAND
-ajout des bulles (indice H + info absorption) sur le résumé en haut de page
-possibilité de cliquer sur le éléments dans le tableau de résumé pour sélectionner d'un clic tous les éléments d'un même type.

************** Coté site ****************

-Une nouvelle page Absorption! vous avez la possibilités maintenant de rechercher quels éléments vont vous permettre de booster l'un de vos caracs précisément.
-Une nouvelle page sur les stocks en ville. Vous pouvez maintenant consulter d'ou que vous soyez les stocks des villes pour regarder ce que l'on y vend et à quel prix.

La nouveauté principale est donc le partage des actions/attaques.
Ca ressemble à ça en jeu (le total des degats accumulés est affiché dans la bulle.
Version 4.8 (Partage des actions, ... ) Partageactions-1064097-10c97d4
Les actions (AG, Macro et Attaques) sont enregistrées automatiquement lors de l'action, et aussi en ouvrant l'evenement (pour macro, ce n'est qu'avec l'evenement).
Pour gérer les partages d'action, c'est comme pour le reste, dans les options de groupe sur le site (par défaut on ne partage ses actions avec aucun groupe évidemment).

PS : ceux qui utilisaient la beta, vous n'êtes pas avertis de la sortie de cette version, installez-la quand-même (lien sur la page d'accueil du site, toujours)

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Message  GodRage 2009-07-18, 14:57

Problème avec le partage des actions chez moi ; les AG se mettent en fond de liste avec 00/00 00:00 comme date.
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Message  Blurk 2009-07-18, 17:34

Le bon coté, c'est que c'est logique avec cette date que cela se mette en fond de liste...
Le mauvais coté c'est que c'est tout de même bien étrange comme date... l'enquête commence... Very Happy

les questions de rigueur:
Honorable GodRage, pouvez vous détailler l'action que vous avez réalisée svp:
1> Avez vous réalisé l'AG vous même ou a t-elle était saisie suite à une consultation des events?
2> Serait-il possible d'avoir une copie de cette AG afin de documenter le dossier de l'enquête et peut être y dénicher un détail important? (code source?)

Allez, faut trouver ce qui différenti l'AG que tu as réalisée de celles qui fonctionnent bien :-D
cool, du boulo, je commence a manquer de boulo sur le TGP!
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Message  GodRage 2009-07-19, 08:47

1> lors de la réalisation de l'AG.
1b> Mais j'ai beau re consulter l'AG dans mes events ça change rien.
2> Je vais essayer d'en refaire une cet aprem ... Wink

Heuuu... Toutes mes AG ont la date de 00/00 00:00 ... ya jamais eu de bonne mémorisation d'AG Wink
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Message  GodRage 2009-07-19, 11:22

Voici l'AG d'aujourd'hui, avec toujours la même erreur dans la page Vue² Wink
Code:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>



<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>the lord project</title>
<link rel="icon" href="http://lordproject.com/favicon.ico">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="competences.php_fichiers/lord.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="competences.php_fichiers/persoS.css"><script type="text/javascript" language="javascript" src="competences.php_fichiers/lord.js"></script>
<script type="text/javascript" language="javascript" src="competences.php_fichiers/tooltip.js"></script>
<meta name="description" content="Jeu de r�les en ligne futuriste">
<meta name="keywords" content="Jeu, R�le, RPG, JdR, symbiote, humain, intelligence, artificielle, IA, �quipement, armure, arme, blade, jeux, php, gratuit, plan�tes, futur, mars, nemesis, terre, guerre, aventure, simulation, tour, competence, PA, PX, XP, navigateur">

</head><body>
<div id="blocInfos1" class="infobulle"></div>
<div id="mainframe">
<div id="title">
<a href="http://lordproject.com/index.php"><img src="competences.php_fichiers/titreSymbiote.jpg" alt="the lord project" border="0" height="80"></a>
</div>

<script type="text/javascript" language="JavaScript">
   var divInfo = document.createElement('div');
</script>
<table class="barre" width="100%"><tbody><tr><td class="oldstyle">Compétence</td></tr></tbody></table><br><div class="cen"><br><br>
   <span class="little myrace">Resultat</span><br>
   <div class="dashedsimple formatM"><span class="littleblack">Analyse Génétique<br><a href="http://genomeproject.free.fr/redirection.php?login=676&amp;password=d50cf42a2fdf30dbb20d4887920c8dca&amp;cible=stats" target="_blank">TGP: Merci pour votre participation</a></span><br><br><br><center><center><span class="bigtitle">Analyse Génétique</span><br><a href="javascript:mView('5005')"><b>Prétorien</b> <span class="idshow">[5005]</span></a><br>Niveau 14<br><br>Votre jet offensif : <b>44</b><br>Son jet défensif : <b>19</b><br>Vous avez <b>réussi</b>, l'analyse sera complète!<br><br>Puissance de l'analyse :  <b>2</b><br>Marge d'erreur :  <b>0%</b><br></center><br><center><table class="bloc">
   <tbody><tr><th><b>Points de vie</b></th></tr>
   <tr><td id="bar" width="150" height="10"><img src="competences.php_fichiers/lifebar.jpg" width="136" height="10"></td></tr>
   <tr><td><center><b>109/120</b></center></td></tr>
   </tbody></table><br><table class="bloc analyse formatS">
   <tbody><tr><th>Combat</th></tr>
   <tr><td>Attaque <b>24</b><br>Dégats <b>27</b><br>Précision <b>10</b><br></td></tr>
   </tbody></table>      
   <br>
   <table class="bloc analyse formatS">
   <tbody><tr><th>Defense</th></tr>
   <tr><td>Constitution <b>24</b><br>Esquive <b>22</b><br>Régénération <b>17</b><br></td></tr>
   </tbody></table>      
   <br>
   <table class="bloc analyse formatS">
   <tbody><tr><th>Physique</th></tr>
   <tr><td>Vitesse <b>11</b><br>Perception <b>10</b><br>Vigueur <b>19</b><br></td></tr>
   </tbody></table>      
   <br>
   <table class="bloc analyse formatS">
   <tbody><tr><th>Cérébral</th></tr>
   <tr><td>Communication <b>10</b><br>Maît. Technologique <b>21</b><br>Maît. Sensorielle <b>19</b><br></td></tr>
   </tbody></table>      
   <br><table class="bloc analyse formatS">
         <tbody><tr><th>Résistances</th></tr><tr><td>
         Contondant : <b>25</b><br>
         Perçant : <b>13</b><br>
         Elémentaire : <b>3</b><br></td></tr>
         </tbody></table><br><table class="bloc analyse formatL">
      <tbody><tr><th>Implants</th></tr><tr><td><center><b>Système Nerveux</b>  : <span class="littlegrey">Venin</span><br><b>Torse</b>  : <span class="littlegrey">Torse Triptique</span><br><b>Bras Droit</b>  : <span class="littlegrey">Lame de Damas</span><br></center></td></tr></tbody></table><br><br><br>Vous avez gagné <span class="littlegrey">32 PX</span> pour cette action.<br>Cette action vous a coûté <span class="littlegrey">1 PA</span>.<br><br><br><span class="littleblack">Analyse Génétique</span></center></center></div><br><br><a class="pagebutton" href="http://lordproject.com/vue2D.php">Valider</a></div><br><br><br><br>
</div>
<div id="footer">
   <b><span class="oldstyle">exécuté en 0.018s | 13:20</span></b> | <b><span class="little myrace">kiwik 2007</span></b> | <b> <a href="mailto:lordproject@free.fr">contact</a> </b>
   </div>
   
<script type="text/javascript">
var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://ssl." : "http://www.");
document.write(unescape("%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));
</script><script src="competences.php_fichiers/ga.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
var pageTracker = _gat._getTracker("UA-4134146-1");
pageTracker._initData();
pageTracker._trackPageview();
</script>

<script src="competences.php_fichiers/biblioscriptsTGP3.js" language="JavaScript"></script></body></html>
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Message  GodRage 2009-07-20, 23:54

Bug réparé chez moi (grace au mp de blurk Wink). Merci à blurk d'avoir corrigé Wink

Par contre, il serait (peut-être) un peu plus pratique d'afficher les pv restants estimés, plutôt que le total de tous les dégâts encaissés, mais cela se baserai sur la première AG à 0% ...
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Message  Bjorge 2009-07-21, 00:33

Sauf qu'on prend pas (encore ?) en compte la régen du monstre, ce qui fausserait tout, alors que le total de PdV virés au monstre ne bouge pas en fonction de sa régèn et de ses PdV de base...
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Message  Blurk 2009-07-21, 04:31

En fait GodRage, ce que tu propose c'est de totaliser les dégâts infligé jusqu'a ce qu'une AG 0% soit faite. à ce moment la, le compteur des dégâts infligé serait mi a jour par le résultat de l'AG. mais ensuite, il continuerait à évoluer avec les dégâts infligés. c'est bien ca?

Cela me semble une bonne idée.

PS: pour la correction du bug, une V4.9 va sortir pour tout le monde dans la journée avec cette correction, d'autres corrections et une petite nouveautée
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Message  GodRage 2009-07-21, 09:33

oui c'est bien ça blurk Smile
Je rajouterai cependant une moyenne de rege a chaque tour (supposé) joué par un monstre, en indiquant que les pv restants (ou enlevés) sont approximatifs.
Mais ce serait peut-être mieux d'affiché le max ... si le mob à 10 de régeneration, supposer qu'il a régénéré de 15.
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